Zweites Biom
Die Savanne. Alles, was du von Afrika kennst, und mehr.
Elefantenherden auf dem Weg zum Wasser, Nashörner in der Mittagshitze, Löwenrudel am Abend. Die Savanne ist das Biom voller Leben und das gefährlichste des Spiels. Nicht für dich, für die Tiere.
Horizont bis
Horizont
Mehr
Deckung
Selten
leise

Morgen:
Herden ziehen zum Wasser
Mittagshitze:
Raubtiere ruhen
Nacht:
Nashörner sind aktiv
Klangkulisse:
hören statt sehen
Die Tiere der Savanne
Ikonisch, und stark bedroht

VU · gefährdet
Afrikanischer Elefant
Matriarchalisch geführte Familien mit langem Gedächtnis. Du erkennst Individuen an Ohrform und Stoßzahn.
Zum Elefanten
CR · vom Aussterben bedroht
Spitzmaulnashorn
Die Art mit der höchsten Schutzpriorität im Spiel. Nachtaktiv, und damit genau dann gefährdet, wenn Wilderer unterwegs sind.
Zum Spitzmaulnashorn
VU · gefährdet
Afrikanischer Löwe
Weniger Bedrohung als Indikator: Ein gesundes Rudel zeigt eine gesunde Savanne.
Zum Löwen
VU · gefährdet
Giraffe
Die stille Krise der Savanne. Weniger beachtet als Elefant und Nashorn, im Spiel bekommen sie Raum.
Zur GiraffeBedrohungen mit internationalen Verbindungen
- Elfenbein-Handel
- Nashorn-Horn-Schmuggel
- Löwen-Trophäen-Jagd
- Vergiftete Wasserstellen
In der Savanne arbeitet die Wilderei offen und organisiert. Die Grenze zwischen legalem Jagdtourismus und Wilderei ist im Spiel ein eigenes Thema.

4
Leitarten im Spiel
1
davon vom Aussterben bedroht
3
Tageszeiten mit eigenem Verhalten
3
Verbündete vor Ort
Deine Verbündeten in der Savanne
- Dr. Amina Osei – Staatsanwältin, seit acht Jahren an einem internationalen Elfenbein-Fall
- Marco und sein Team – drehen eine Tier-Dokumentation und wissen mehr, als sie sagen
- Kagiso Sithole – ehemaliger Wilderer, kennt die Netzwerke von innen
Ob du ihnen vertraust, entscheidest du.





