Was Ectrestic bedeutet
Der Name kommt von „eclectic“ – vielfältig, gemischt, nicht auf eine Schublade festgelegt. Das Doppelstandbein ist Programm, keine Verlegenheitslösung.
IT-Services finanzieren Spieleentwicklung. Spieleentwicklung öffnet Türen zu Projekten, die mit reinen IT-Services nicht entstehen würden.
Das Ectr-Präfix tragen alle Bausteine des Spiels – von der internen Architektur bis in die Spielwelt hinein.

Wo und womit wir bauen
Whispers of Yerana entsteht in München auf Unreal Engine 5.
Es ist ein ambitioniertes Projekt für ein kleines Studio. Wir wissen das. Wir haben uns bewusst dagegen entschieden, auf ein sicheres kleineres Spiel zu setzen – weil das Thema Naturschutz ein Spiel verdient, das es ernstnimmt.
Seriöser Naturschutz-Kontext erfordert seriöse Darstellung: zahlreiche Tierarten mit realen IUCN-Daten, Wilderei-Netzwerke, die als System dargestellt werden, Verbündete, die eigene Kapazitäten und Grenzen haben. Das ist Designentscheidung – nicht Komplexitäts-Fetisch.

Warum wir Whispers of Yerana bauen
Whispers of Yerana ist nicht das Spiel, das wir bauen müssten. Es ist das Spiel, das wir bauen wollen.
Wir haben nichts gegen erfolgreiche Shooter. Wir bauen gerade kein Open-World-RPG mit Hundert-Millionen-Budget. Wir bauen ein Spiel über Naturschutzarbeit – weil wir glauben, dass Spiele in der Lage sind, Empathie für Dinge zu schaffen, die weit weg erscheinen. Und weil Naturschutz eines dieser Dinge ist.
Die Verbindung zu einem Kunden aus der Naturschutzarbeit ist nicht Zufall. Sie hat uns in eine Welt geführt, die wir ohne diese Beziehung nicht so tief verstanden hätten. Dieses Verständnis ist im Spiel.



