Studio Ectrestic — Wer wir sind

Ectrestic ist ein Münchner Studio. Wir arbeiten in zwei Bereichen: IT-Services für Unternehmen und Spieleentwicklung.

Das klingt nach einem ungewöhnlichen Doppelstandbein. Es ist eines. Und es ist eine bewusste Entscheidung.

ectrestic.com

Warum wir Whispers of Yerana bauen

Wie funktioniert der Charity-Anteil im Shop? Jedes Produkt hat einen ausgewiesenen Charity-Betrag. Du siehst vor dem Kauf, wie viel an welche NGO geht. Nach dem Kauf kannst du das in deinem Account nachverfolgen. Einmal jährlich publizieren wir einen Transparency-Report mit den Gesamtbeträgen.

Shop und Charity-Details

Was ist der Guardian Club? Das Loyalitätsprogramm des Shops — drei Stufen (Scout, Guardian, Lead Guardian) mit früherem Zugang zu Drops, exklusiven Produkten und Community-Design-Voting. Kostenlos, automatisch aktiv mit jeder Shop-Registrierung.

Guardian Club Details

Liefert der Shop nach Österreich und in die Schweiz? Ja. Der Shop liefert in alle deutschsprachigen Länder und innerhalb der EU. Für andere Länder: Details im Checkout-Prozess.

Kann ich Produkte zurückgeben? Standardmäßig entsprechend EU-Verbraucherrecht: 14-tägiges Widerrufsrecht für Standardprodukte. Personalisierte Produkte und Charity-Drops können aus produktionstechnischen Gründen eingeschränktes Rückgaberecht haben — Details beim Kauf kommuniziert.

Was Ectrestic bedeutet

Der Name kommt von „eclectic“ — vielfältig, gemischt, nicht auf eine Schublade festgelegt. Das Doppelstandbein ist Programm, keine Verlegenheitslösung.

IT-Services finanzieren Spieleentwicklung. Spieleentwicklung öffnet Türen zu Projekten, die mit reinen IT-Services nicht entstehen würden. Die Partnerschaft mit NGOs ist in beiden Welten wertvoll.

Das Ectr-Präfix tragen alle Plugin-Bausteine des Spiels — von der internen Architektur bis zur Spielwelt.

Entwicklungs-Kontext

Whispers of Yerana entsteht in München, auf Unreal Engine 5. Das Spiel wird für PC entwickelt, Konsolenversionen folgen.

Es ist ein ambitioniertes Projekt für ein kleines Studio. Wir wissen das. Wir haben uns bewusst dagegen entschieden, auf ein sicheres kleineres Spiel zu setzen — weil das Thema Naturschutz ein Spiel verdient, das es ernstnimmt.

Seriöser Naturschutz-Kontext erfordert seriöse Darstellung: über dreißig Tierarten mit realen IUCN-Daten, Wilderei-Netzwerke die als System dargestellt werden, Verbündete die eigene Kapazitäten und Grenzen haben. Das ist Designentscheidung — nicht Komplexitäts-Fetisch.

Unsere Partner

Wir arbeiten mit realen Naturschutzorganisationen zusammen — nicht als Legitimations-Label, sondern als inhaltliche Partner.

Das Jane Goodall Institut hat das Regenwald-Kapitel mitgeprägt. WWF-Daten fließen in die Savanne-Darstellung ein. IUCN-Kategorien sind direkt im Spiel integriert.

NGO-Partnerseite

Kontakt und Pressearbeit

Für Presse, Bildungspartnerschaften, NGO-Kooperationsanfragen und allgemeine Anfragen: Kontaktformular oder direkt per E-Mail. Pressematerial — Screenshots, Logos, Fact Sheet — ist auf der Partner-Seite verfügbar. Kontakt Pressematerial Whispers of Yerana entdecken Partner werden Auf die Wishlist — Steam