Studio Ectrestic — Wer wir sind
Ectrestic ist ein Münchner Studio. Wir arbeiten in zwei Bereichen: IT-Services für Unternehmen und Spieleentwicklung.
Das klingt nach einem ungewöhnlichen Doppelstandbein. Es ist eines. Und es ist eine bewusste Entscheidung.
Warum wir Whispers of Yerana bauen
Wie funktioniert der Charity-Anteil im Shop? Jedes Produkt hat einen ausgewiesenen Charity-Betrag. Du siehst vor dem Kauf, wie viel an welche NGO geht. Nach dem Kauf kannst du das in deinem Account nachverfolgen. Einmal jährlich publizieren wir einen Transparency-Report mit den Gesamtbeträgen.
Was ist der Guardian Club? Das Loyalitätsprogramm des Shops — drei Stufen (Scout, Guardian, Lead Guardian) mit früherem Zugang zu Drops, exklusiven Produkten und Community-Design-Voting. Kostenlos, automatisch aktiv mit jeder Shop-Registrierung.
Liefert der Shop nach Österreich und in die Schweiz? Ja. Der Shop liefert in alle deutschsprachigen Länder und innerhalb der EU. Für andere Länder: Details im Checkout-Prozess.
Kann ich Produkte zurückgeben? Standardmäßig entsprechend EU-Verbraucherrecht: 14-tägiges Widerrufsrecht für Standardprodukte. Personalisierte Produkte und Charity-Drops können aus produktionstechnischen Gründen eingeschränktes Rückgaberecht haben — Details beim Kauf kommuniziert.
Was Ectrestic bedeutet
Der Name kommt von „eclectic“ — vielfältig, gemischt, nicht auf eine Schublade festgelegt. Das Doppelstandbein ist Programm, keine Verlegenheitslösung.
IT-Services finanzieren Spieleentwicklung. Spieleentwicklung öffnet Türen zu Projekten, die mit reinen IT-Services nicht entstehen würden. Die Partnerschaft mit NGOs ist in beiden Welten wertvoll.
Das Ectr-Präfix tragen alle Plugin-Bausteine des Spiels — von der internen Architektur bis zur Spielwelt.
Entwicklungs-Kontext
Whispers of Yerana entsteht in München, auf Unreal Engine 5. Das Spiel wird für PC entwickelt, Konsolenversionen folgen.
Es ist ein ambitioniertes Projekt für ein kleines Studio. Wir wissen das. Wir haben uns bewusst dagegen entschieden, auf ein sicheres kleineres Spiel zu setzen — weil das Thema Naturschutz ein Spiel verdient, das es ernstnimmt.
Seriöser Naturschutz-Kontext erfordert seriöse Darstellung: über dreißig Tierarten mit realen IUCN-Daten, Wilderei-Netzwerke die als System dargestellt werden, Verbündete die eigene Kapazitäten und Grenzen haben. Das ist Designentscheidung — nicht Komplexitäts-Fetisch.
Unsere Partner
Wir arbeiten mit realen Naturschutzorganisationen zusammen — nicht als Legitimations-Label, sondern als inhaltliche Partner.
Das Jane Goodall Institut hat das Regenwald-Kapitel mitgeprägt. WWF-Daten fließen in die Savanne-Darstellung ein. IUCN-Kategorien sind direkt im Spiel integriert.
