Ectrestic ist ein Münchner Studio. Wir arbeiten in zwei Bereichen: IT-Services für Unternehmen und Spieleentwicklung.

Das klingt nach einem ungewöhnlichen Doppelstandbein. Es ist eines. Und es ist eine bewusste Entscheidung.

ectrestic.com

Warum wir Whispers of Yerana bauen

Whispers of Yerana ist nicht das Spiel, das wir bauen müssten. Es ist das Spiel, das wir bauen wollen.

Wir haben nichts gegen erfolgreiche Shooter. Wir bauen gerade kein Open-World-RPG mit Hundert-Millionen-Budget. Wir bauen ein Spiel über Naturschutzarbeit — weil wir glauben, dass Spiele in der Lage sind, Empathie für Dinge zu schaffen, die weit weg erscheinen. Und weil Naturschutz eines dieser Dinge ist.

Die Verbindung zu unserem IT-Kunden Jane Goodall Institut Deutschland ist nicht Zufall. Sie hat uns in eine Welt geführt, die wir ohne diese Beziehung nicht so tief verstanden hätten. Dieses Verständnis ist im Spiel.

Was Ectrestic bedeutet

Der Name kommt von „eclectic“ — vielfältig, gemischt, nicht auf eine Schublade festgelegt. Das Doppelstandbein ist Programm, keine Verlegenheitslösung.

IT-Services finanzieren Spieleentwicklung. Spieleentwicklung öffnet Türen zu Projekten, die mit reinen IT-Services nicht entstehen würden. Die Partnerschaft mit NGOs ist in beiden Welten wertvoll.

Das Ectr-Präfix tragen alle Plugin-Bausteine des Spiels — von der internen Architektur bis zur Spielwelt.

Entwicklungs-Kontext

Whispers of Yerana entsteht in München, auf Unreal Engine 5. Das Spiel wird für PC entwickelt, Konsolenversionen folgen.

Es ist ein ambitioniertes Projekt für ein kleines Studio. Wir wissen das. Wir haben uns bewusst dagegen entschieden, auf ein sicheres kleineres Spiel zu setzen — weil das Thema Naturschutz ein Spiel verdient, das es ernstnimmt.

Seriöser Naturschutz-Kontext erfordert seriöse Darstellung: über dreißig Tierarten mit realen IUCN-Daten, Wilderei-Netzwerke die als System dargestellt werden, Verbündete die eigene Kapazitäten und Grenzen haben. Das ist Designentscheidung — nicht Komplexitäts-Fetisch.

Unsere Partner

Wir arbeiten mit realen Naturschutzorganisationen zusammen — nicht als Legitimations-Label, sondern als inhaltliche Partner.

Das Jane Goodall Institut hat das Regenwald-Kapitel mitgeprägt. WWF-Daten fließen in die Savanne-Darstellung ein. IUCN-Kategorien sind direkt im Spiel integriert.

NGO-Partnerseite

Kontakt und Pressearbeit

Für Presse, Bildungspartnerschaften, NGO-Kooperationsanfragen und allgemeine Anfragen: Kontaktformular oder direkt per E-Mail.

Pressematerial — Screenshots, Logos, Fact Sheet — ist auf der Partner-Seite verfügbar.

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